- Общие правила игры
- Правила оформления игровых постов
- Правила ведения боя
- Правила отыгрыша различных рас
- Денежная система игры
- Правила по квестам
- Правила для менестрелей
- Для участия в игре необходимо:
- прочесть книги О.Громыко: тетралогия о ведьме, «Верные Враги», желательно - рассказы белорского цикла.
- зарегистрировать персонажа. Пока анкета персонаж не принята, играть нельзя.
- оформить инвентарь.
- cсылки на анкету и инвентарь вставить в подпись.
- Процесс игры:
- Большая часть действия происходит как обычная словеска. Игрок описывает действия и реплики (при необходимости - мысли) своего персонажа в теме, соответствующей месту, в котором находится персонаж. Если персонаж общается с кем-то, отыгрывается общение. Если персонаж перемещается в другое место, игрок переходит в соответствующую тему и продолжает писать там.
- В игре также существуют так называемые квесты: это приключения, которые ведет мастер. Во время квеста мастер описывает обстоятельства, игроки - свои действия, после этого мастер описывает результаты этих действий. Как правило, квест - это достижение какой-то игровой цели.
- Если персонаж угодил в сражение, это похоже на квест: игроки описывают свои действия в бою, а мастер - их результаты.
- Все отыгрыши можно вести по ICQ, IRC и т.д., а потом выложить на форум лог отыгрыша одним сообщением (лог необходимо почистить от технических комментариев и при необходимости литературно обработать).
- При отыгрыше следует учитывать способности и особенности, характерные для расы, к которой относится персонаж.
- Необходимо также придерживаться логики игрового мира:
- Использовать лексику книг О.Громыко: например, никаких «файерболлов» и «энергоболлов» - только «пульсары»
- Такие технопрогрессивные штучки, как АК, бензопила, электрогитара, электричество и прочее, прочее МАКCИМАЛЬНО ИСКЛЮЧИТЬ!
- Любое отступление от здравого смысла повлечёт за собой последствия, соответствующие отступлению. (Пошёл с ножом на дракона - резко снизил свои шансы на выживание).
- Аватар персонажа в идеале должен быть его изображением. Но если это невозможно - хотя бы соответствовать его образу и внешности. Если персонаж - старик, не надо ставить аватар с юной девицей; если персонаж - вампир-Повелитель, не надо ставить аватар с брюнетом. Если сложно подобрать подходящий аватар, обратитесь за помощью в теме Аватары.
Правила оформления игровых постов
- Писать только от третьего лица.
- Реплики персонажей и мысли следует оформлять следующим образом:
- В соответствии с правилами русского языка (реплики - прямой речью, мысли - в кавычках).
- Можно также выделять реплики персонажа жирным шрифтом, а мысли курсивом.
- Действия персонажей прописываются обычным шрифтом.
- Мастерский текст выделяется цветом. Ходы NPC и технические пояснения выделяются синим, текст особой важности - красным. Эти два цвета ЗАПРЕЩАЕТСЯ использовать игрокам в личных целях!
- Игрок описывает в своем посте только слова, мысли и действия своего персонажа. Но если эпизод был отыгран по ICQ, IRC, Skype или еще каким-то способом, допускается его выкладывание на форум в одном посте после обработки и редактирования (удаления всей технической информации).
- С целью минимального засорения форума не поощряются слишком короткие сообщения. Пост должен быть содержательным. Посты, состоящие из одного-двух слов, типа «да» «нет» «ушёл туда-то» будут удаляться.
- Если вам надо вставить офф-топик в игровое сообщение, пишите его
Зачеркнутым шрифтом. - Переход из темы в тему и из локации в локацию сопровождается вставкой вверху (пришли из) или внизу (куда уходите) вставкой ссылки на соответствующие посты.
- Пример правильного оформления поста:
Лен и Вольха выехали на границу Арлисса и остановились на небольшой полянке перед рекой.
Да... веселые нынче будут деньки, - подумала Вольха.
- Да, мне тоже так кажется - проговорил Лен и повернулся к девушке: - Как ты думаешь, Лереена поладит с Орсаной?
- А куда она денется? Как-никак, теперь родня! - Вольха улыбнулась и пришполила коня.
- Любой бой ведется по договоренности с одним из мастеров и под его контролем. Опыт показывает, что без мастерского контроля даже бой с заранее оговоренным результатом не получается.
- Бой ведется в походовом режиме: все игроки делают по ходу (считается, что ходы происходят одновременно), затем мастер описывает результаты хода. Каждый ход игрока содержит описание того, что сделал или попытался сделать игрок, НО НЕ СОДЕРЖИТ РЕЗУЛЬТАТЫ действий. Эти результаты описываются мастером. (Пример боя смотрите ниже.)
- По взаимной договоренности между игроками и мастером возможно проведение интерактивного боя по ICQ/IRC и т.д. Тогда после боя один из участников должен выложить описание боя в той локации, где бой состоялся.
- Обязательным условием боевок является учет действия полученных персонажем ран. То есть, если Мастер напишет, что стрела попала в правое плечо и рана сильно кровоточит, не стоит писать, что вы тут же кинулись этой самой рукой махать направо и налево... А пишите, что в глазах потемнело... и стало плохо...
- Просмотрите, пожалуйста, внимательно демонстрационный бой
Ход - это отыгрыш, содержащий боевые действия, направленные на вашего противника. В одном ходе содержится не более 3-х действий. Например: Он прыгнул в сторону и кинул в противника два ножа, после чего обнажил меч в намерении атаковать противника. Совершено три действия по отношению к противнику: увернулся от удара (прыгнул в сторону), атаковал ножами (с обоих рук) и обнажил меч.
Правила отыгрыша различных рас
- Игрок, выбравший определенную расу, должен придерживаться ее психологии. Хотя бы более или менее соотвествовать.
- Полуоборотней, полудриад не существует! Обе расы рождаются чистокровными. Не зависимо, какой расы второй родитель.
- Не забывать о логике мира. Например:
- Люди ненавидят и боятся вампиров, поэтому вампир не может быть их королем;
- эльфы презирают оборотней, поэтому вторые не могут жить открыто в Граде с первыми;
- оборотни не могут быть магами, исключение только подтверждает это правило
- Отношения между расами не меняются в одночасье. Если Вольха поселилась в долине вампиров, а на свадьбу было приглашено людей больше, чем вампиров во всех 12 долинах вместе взятых, это не значит, что теперь юная пятикурсница может смело прити в долину и попить водички из фонтана на Центральной Площади.
- Необходимо учитывать при отыгрыше особенности рас:
- Стражи вампиров чуют чужаков! И, если человек, отыгрывающий за Стража, не успел вовремя появиться на форуме и спросить его коронную фразу, это не значит, что вы можете безпрепятственно пройти через лес (а ведь НИКТО кроме вампиров еще и о черновике не знает...) и ворваться в домик Келлы с милой улыбкой «Ух, ты! Вампирша!»
Другое дело, если вы заранее договоритесь с человеком, играющим за Стража, чтобы он вас «не заметил». - К оборотням почти невозможно подкрасться. У них слух звериный и инстинкты, которые срабатывают уже по инерции.
- Люди боятся вампиров, оборотней и всяких «шось такых зубастых», и не лезут на них ОДИН на ОДИН с голыми руками. Да и с оружием здравомыслящий человек тоже не полезет. Это же касается драконов. Даже крутой наемник не полезет на дракона! Рыцари-самоубийцы не в счет.
- Стражи вампиров чуют чужаков! И, если человек, отыгрывающий за Стража, не успел вовремя появиться на форуме и спросить его коронную фразу, это не значит, что вы можете безпрепятственно пройти через лес (а ведь НИКТО кроме вампиров еще и о черновике не знает...) и ворваться в домик Келлы с милой улыбкой «Ух, ты! Вампирша!»
- 10 меди=1 серебрушке(мелкая серебрянная монета)
- 10 серебрушек=1 кладню
- Полкладня=5 серебрушкам или 50 меди
- 1 изумруд=25 кладням - требует корректировки и дополнения - утвердить стандартный размер, уточнить стоимость
- 1 рубин=30 кладням - аналогично
- 1 алмаз=50 кладням. - аналогично
Общий принцип - драгоценные камни используются как средство уменьшения массы носимых с собой дензнаков.
Кладень - золотой кругляш 2 см диаметром и 2 мм толщиной. Масса ~ 10 грамм (плотность чуть меньше, чем у чистого золота, поскольку используется золотой сплав). Кошель с полусотней кладней - вполне «Ого!», в то же время не слишком тяжел. Суммы больше 150-200 кладней удобнее носить в камнях.
Данная мера измерения денежных единиц персонажа является эталонной, для условного пересчета имеющейся денежной наличности персонажа, поелику денежные знаки в рамках Белории ходили разнообразнейшие : монеты гномов и эльфов, различные монетные дворы при правителях выпускали различнейшие монеты и т.д. Например, упоминаются ашты (в Ясневом Граде) и золотники (в Волмении).
Не слишком большая на первый взгляд цена на драгоценности, связана с тем, что примерно покупалось в книгах Громыко, например на те же изумруды. Потом помним о том, что в книгах не раз прописывалось, о достаточно широкой промышленной добыче драгоценных камней и постоянном обмене их (частично на черном рынке), что также влияет на себестоимость в сторону снижения.
- Режим квеста - это отыгрыш с мастером: мастер предоставляет игроку определенные обстоятельства, в которых игрок описывает свои действия, а мастер определяет их результат. В одном квесте могут принять участия несколько игроков.
- Как правило, квест - это выполнение некоего задания или задачи. Совершенно необязательно квест является путешествием: можно найти квест и в собственном доме.
- Квесты являются частью сюжета игры и «на пустом месте» не возникают. Игрок должен войти в игру самостоятельно, прежде чем квест его найдет.
- Квесты даются... квесты даются. В соответствии с тем, как развиваются события игры. Игрок может попросить себе квест, но таковой ему не гарантируется. С другой стороны, квест может упасть на игрока совершенно неожиданно. Игрок может попытаться отказаться от такого упавшего квеста игровыми методами (например, никто не заставляет студента Школы, обнаружившего в библиотеке рукопись со странными рунами, заняться расшифровкой этих рун: он может засунуть эту рукопись куда подальше или передать кому-то из преподавателей или своих соучеников).
- Квест также может быть выдан персонажем, наделенным соответствующими полномочиями (например, правитель может дать задание подчиненному, преподаватель - студенту). В этом случае игрок, играющий роль правителя или преподавателя, договаривается с мастерами о том, кто будет вести этот квест (если он сам не является мастером, ведущим квест).
- Квест - со-творчество мастера-ведущего и игроков. Интересно должно быть и мастеру, и игрокам. В частности, поэтому вероятность получить квест существенно повышается, если за игроком замечен интересный отыгрыш.
- В случае чрезмерной загрузки или планируемого длительного отсутствия мастер, ведущий квест, может передать квест другому мастеру.
- Квесты могут проводиться как непосредственно на форуме, так и (по договоренности между мастером и игроками) по ICQ/IRC и пр. с последующим выкладыванием на форуме.
- Игроки, желающие вести квесты, могут обратиться к мастерам с этим предложением. Квестовиков всегда не хватает.
- Менестрели - украшение игры. Но отыгрыш менестреля - одна из самых сложных игровых задач.
- Основное требование к менестрелю - способность выразительно описывать выступления. Никакого «она запела, и все замерли, слушая ее волшебный голос».
- Игрок, отыгрывающий певца, должен уметь сочинять стихи или хотя бы к месту цитировать чужие. Игрок, отыгрывающий танцора или акробата - так описать танец или акробатическую композицию, чтобы ее можно было легко себе вообразить.
- Следует помнить, что белорские зрители ОЧЕНЬ привередливы. В этом мире существуют высокопрофессиональные артисты из эльфов и дриад. Поэтому зрители не примут дилетанта, пытающегося зарабатывать пением или танцами. На профессионального артиста нужно очень долго учиться, кроме того, артисту нужна постоянная практика. Это следует учитывать при написании биографии.
- Не следует забывать, что при пении приходится открывать рот. Поэтому бродячий менестрель-вампир - это нечто близкое к нонсенсу. Это не значит, что вампиры не умеют петь - это значит только то, что вряд ли у вампира получится «менестрельничать», бродя по всей Белории.
- При приеме анкеты менестреля обязателен «творческий конкурс» - пробный пост с описанием выступления.
- При описании выступлений менестрель не описывает реакцию зрителей (хотя может описать, какой реакции он ожидает). Реакцию зрителей описывают мастера (за всех присутствующих) и/или присутствующие при выступлении игровые персонажи (за себя).
- Не забывайте, что кроме странствующих артистов, существуют еще, например, придворные артисты, а в Стармине или Ясневом Граде может даже существовать театральная труппа...
- Если персонаж зарабатывает на жизнь обычным трудом, а поет или танцует на любительском уровне «для себя и для друзей», вышеприведенные строгие требования к нему не применяются - в нашем мире тоже полно людей, с удовольствием поющих под гитару у костра или танцующих в самодеятельных коллективах.

